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设计对于内容营销必不可少 重要的是

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导演的观点唤起用户的情感 鸟居匠 内容营销 用户界面/用户体验 Facebook 推特 口袋 笔记 通知 本系列以制作人的角度以Bascule为例,介绍“网络创意及其在具体措施中的应用”。第五个主题是 UI/UX。以“JoinTown”项目为例,考虑设计服务所需的条件。 用户体验总监是用户故事总监和编剧 这是一个内容和内容营销受到关注的时代。但是,承载内容的媒体服务的UI/UX(用户界面/用户体验)的重要性也是一个不容忽视的元素。这次,以德岛县、四国放送、日本电视台和Bascule的UI/UX总监大冢为首的“JoinTown”项目为例,与大家分享设计服务时的注意事项。 (Bascule 从客户那里收到的工作不仅限于广告,还包括品牌和服务。因此,我们的输出包括应用程序开发和服务 UI/UX 开发!) Bascule 在设计 UX 设计时看重的是“用户用手触摸它会真正获得什么样的体验”的现实主义。在假设使用应用程序或服务时发生的情绪的同时组装用户体验故事。


为了达到用户需要的情感,我们准备了设置和提示,朝着用户体验的目标前进。从某种意义上说,可能和编剧/导演是一样的。 Bascule 的方法是将内容营销和 UI/UX 设计结合起来。 从这里开始,让我们以“JoinTown”为例,介绍如何处理它。 “JoinTown”是面向正在推进灾害支援对策和独居老人对策的日本地方政府的服务。居住在远方的家人可以使用电视和 香港电话号码 智能手机相互交流,检查他们的安全,并在发生灾难时检查信息。在本文中,我们将重点关注父母(有孙辈的老人)和孩子(30 多岁和 40 多岁的户主,他们在壮年时有自己的家庭)。 设计 UX 时,它不是一个虚构的角色,而是一个真实的单身人士、他的孩子和一个与社会相关的城市。与智能手机商店 (AppStore/Google Play) 上针对全国所有年龄段人群的应用不同,我们专注于设计应用,前提是居住在该地区的人们每天都会使用它。 在设计服务时,我们不仅关注角色,还关注家庭成员等真实关系。关系是父母对孩子,孩子对父母。或者它就像市政当局的居民。因为“JoinTown”是一种沟通服务,是在紧急情况下维护生命线的服务。




出于这个原因,我们认为在模拟用户之间的关系的同时进行设计很重要,而不是仅仅考虑单个目标用户的使用。 从功能的角度来看,它可能是一种社会服务。但是,处理的内容是“家庭关系”,而不是朋友活动。从目标用户获得的用户体验,到设计连接个人与个人的线路,需要多视角。从孩子的角度,你想从你的父母那里得到什么信息?相反,您希望您的孩子从父母的角度传达什么信息?我们通过一一解开线条来精心设计通信。 为父母和孩子设计一个交流中心 父母的注意事项 “JoinTown”让电视作为家长的UI成为可能,从而可以接收到来自当地政府的孩子的情绪和信息。 对于 30 多岁及以上的孩子来说,智能手机、社交媒体和社交交流是他们生活的中心。另一方面,父母这一代经常从电视和报纸上获取信息。因此,即使孩子这一代从他们的智能手机向社交图谱发送了大量的情感,也被许多父母一代=不使用智能手机或PC的人屏蔽。 此外,对于主要使用电视的家长来说,遥控器是最容易使用的操作设备

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